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【人生を豊かにする“おもしろさ”の創出】
私たちの主な仕事は“ゲーム開発”。
でも、単に一過性の流行を追って「ちょっとでも売れればいいや」なんて、
思ったことはありません。
私たちは単なる“テレビゲーム”ではなく、
人生を豊かにするコンテンツを作り出したい。
“ゲーム”という枠を広げて
もっとたくさんの人に遊んでもらいたい。
それを少しでも実現していくことが、私たちの“ゲーム開発”です。
1)企画職
☆面白さの根幹を作り出す仕事☆
2)エンジニア職(設計/ソフトウェア開発)
☆開発の根幹を担う仕事☆
3)グラフィック職(デザイナー/CGデザイナー)
☆"絵"という訴求力抜群の部分を担う仕事☆
≪上記3分野での職種別採用を行なっています≫

企業理念
人を楽しませたい。価値ある体験を提供したい。
ゲームのおもしろさって、何でしょうか。私たちは、ゲームには人生を豊かにする力があると考えています。私たちのモノ作りの根底にあるのは「人に喜んでもらいたい。一人ひとりに価値ある体験を提供したい。」という想い。その想いをもっとたくさんのユーザさんに届けるため、ゲーム開発はもちろん、ゲームという枠をはみだしたコンテンツの開発に取り組んできました。—そして、これからは世界でも。世界中の人に楽しんでもらい、信頼してもらえる企業を目指し、私たちはモノ作りを続けます。

技術力・開発力
高い技術力と柔軟性。それを支える「プロ意識」がフロムの強み
ハイエンド機でタイトルを多数開発すること。ネットワークコンテンツ開発という新しい分野へ飛び出すこと。これらは、これまで積み重ねてきた技術力と、足りないことは貪欲に学び、研究していく姿勢があるからこそ実現できたことです。私たちには“これまで”や“普通”にとらわれず、実現したいことに向けて動き出せる柔軟性と行動力があります。そしてそれを支えているのが、一人ひとりの「プロ意識」です。高い意識と好奇心。その裏にある確かな「経験」。それが私たちの技術力・開発力の秘密です。

社風・風土
いつも真剣。社員同士の交流も大切にしています。
「少しでも良いものを。」—これが私たちフロム・ソフトウェアのモノ作りの精神です。社内で自主勉強会を行ったりすることもあります。今までしてきたことに満足せず、今していることが本当に最適か、もっと良くできないか?を常に自答しながらのモノ作りのため、仕事に向かう社員の顔は常に真剣です。また、サークル活動支援制度も行っており、社内の交流はもちろん社外での交流も行っています。ゲーム作りはチーム制作。たくさんの人と話し、意見を出し合いながら制作できているのは、サークル活動などの活動背景があるからかも!?
ゲームソフト
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ゲーム・アミューズメント機器
ゲームソフト
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